昨日(3月17日),巨人网络发布公告称,已经就私有化与其母公司巨人投资及其全资子公司GiantMerger签订最终合并协议。巨人投资将以约30亿美元现金收购巨人网络股票,此项交易预计将于2014年下半年完成交割。 这一报价对应的股价为每股12美元,较巨人投资发出最初要约前,即2013年11月22日的巨人网络10.13美元的收盘价溢价18.5%。该交易的买家包括巨人网络董事长史玉柱、霸菱亚洲投资和其他机构,他们目前共计持有巨人网络约49.3%的流通股。交易完成后,巨人网络将正式从纽交所退市。 无独有偶,另一昔日网游巨头盛大游戏也选择了私有化。两家公司的举措似乎印证了业内的观点:尽管中概股海外上市迎来了窗口期,但海外资本市场对中国网游企业的商业模式依然没有认可,网游企业在迅速规模化以后,市盈率和股价反而不断下降。 不过,与盛大游戏的沉寂不同,巨人网络在退市后将大举向手游进军,其内部将这称为“二次创业”。点击广告买卖网,了解更多广告新闻精彩内容。 溢价三成需要贷款 良好的业绩并不能在股价上得到充分体现。巨人网络最新财报显示,2013财年其净营收为23.555亿人民币(约合3.891亿美元),比2012财年增长9.5%;归属股东的净利润为12.530亿人民币(约合2.070亿美元),增长26.1%。 相比而言,巨人网络股价多年来一直处于不温不火的状态。与A股上市的网游概念公司动辄百倍的市盈率相比,巨人网络市盈率目前仅有15倍。 公司CFO张颖去年8月表示,由于受到其他中国企业违规指控的波及,导致该公司的股价被低估了60%。 业界普遍认为,巨人网络选择退市的主要原因是价值被低估。 根据巨人网络的声明,母公司将以每股12.00美元的价格现金收购巨人网络的股票,收购对价总额约30亿美元。该价格较2013年11月25日宣布的私有化要约中11.75美元的收购价格溢价2.1%;较2013年11月22日纽交所收盘价10.13美元溢价18.5%;较2013年11月22日前30天和60天成交量加权平均价分别溢价31.6%和33.6%。 由于现金不足,民生银行、法国巴黎银行和瑞信银行等将为其提供一笔合计8.5亿美元的五年期贷款融资。 私有化以后,巨人网络将会成为一家私人公司,对于其走向,巨人网络内部人士并未给予明确回复。 不过,在多位接受《每日经济新闻》记者采访的业内人士看来,巨人网络此次私有化,可能是一步以退为进的策略。“进”主要体现在两个方面:首先,通过私有化启动公司以手游为代表的二次转型创业;其次,史玉柱一定会谋划再次上市,对于深谙资本游戏规则的史玉柱来说,这是最好的选择。“但是,很难揣测具体在哪个地点以何种形式上市。” 手游发起攻坚战 拿到大笔现金的巨人网络,接下来将开始其“二次创业”之路。 去年年中,巨人网络总裁纪雪锋在接受《每日经济新闻》记者采访时还坦言不会将手游作为最核心的业务去抓,重点仍然是高投入的端游。 短短半年过去,这一想法已经有了彻底改变。巨人网络相关人士向记者透露,今年春节后,史玉柱在公司年会中公开鼓励“公司小年轻们到手游研发平台创业”。巨人网络CEO刘伟也在全员邮件中呼吁“别错过手游的增长机会。” “公司未来的重点肯定是在移动互联网方向,手游在公司内也提到了前所未有的高度。”上述人士补充道。 去年下半年开始,巨人网络开始向全面的客户端游戏、网页游戏、手机游戏研发运营商战略拓展,在手机游戏方面着手战略布局,建立团队、进行手机游戏研发。 3月10日,巨人网络正式对外宣布,成立手游发行公司,以全面出击手游业务。事实上,巨人的其他竞争对手,包括腾讯、完美、畅游在内的游戏公司已经纷纷宣布将大力投入手机游戏。 不过,与其他公司更加重视线上推广不同的是,巨人网络重启了史玉柱时代的经典“地推”模式。 最新数据显示,国内超一半智能手机处于非智能状态,60%智能机只用来打电话、发短信,超过52%的智能应用从未被使用。 这一数据无疑是给高速增长的移动互联网产业当头泼了一盆冷水,但给在手游市场厮杀的游戏公司提供了一条推广捷径。 前述巨人网络内部人士透露,巨人网络将重启地推团队推广手游,近期正在智能化新游戏《江湖》中做推广试点。“在小城市和农村地区,很多智能手机用户并不会使用智能功能,但一些”三低“人群(年龄小、收入低、工作年限短)在手机上的花费并不少,如果将地推运用到这些方面,效果值得期待。” 众所周知,巨人曾以“万人地推”征战保健品而业内闻名,后将此模式推广至游戏领域也收获巨大成功。此次重启地推团队,无疑是巨人网络为普及智能化和占据移动市场的一次“另辟蹊径”。 记者了解到,巨人网络手游地推团队已在紧锣密鼓筹备中,此轮地推将覆盖全国所有省份,甚至包括丽江玉龙雪山、贵州苗寨、南京秦淮河等著名景点。 知情人士称,巨人网络此次重启地推不只是为了推广智能化网游《江湖》,更是为即将启动的智能化手游探路。巨人网络今年启动二次创业,推动手游战略,成立了手游发行公司,推广模式是重中之重。 目前来看,手游行业大多数采取的是线下线上推广结合的模式,“巨人网络在行业有多年积累的经验和资源,对提升它的手游品牌和影响力应该会有很大助力。” 不过,在手游的一片蓝海中,传统网游大佬们也只能一切归零,从头开始。 端游行业的增长确实在放缓,而手游的增长则十分迅猛。这是大的行业趋势,再强势的公司也不能不低头。“巨人网络想要成功必须得放下身段。”忘记自己在PC端时代的江湖地位,花大价钱和各种游戏渠道合作,甚至自建渠道,只有这样成功几率才会翻番。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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