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网龙网络有限公司公布2013年第四季度及全年财务业绩

来源:美通社  发布日期: 2014年3月31日 14:50 

  中国领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商 -- 网龙网络有限公司(“网龙”,股份代号:777)今日公布了截至2013年12月31日止第四季度及全年财务业绩,并将于香港时间2014年3月27日晚8时正(美国东部时间27日早8时正)召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩及近期业务发展。

  二零一三年第四季度财务及运营摘要

  2013年第四季度来自持续经营业务收益为人民币229.0百万元,环比增长4.4%,同比保持稳定。

  2013年第四季度来自持续经营业务毛利为人民币205.9百万元,环比增长3.2%,同比减少2.6%。

  2013年第四季度来自持续经营业务经营亏损为人民币1.7百万元。

  2013年第四季度来自持续及已终止经营业务非公认会计准则经营溢利[1]为人民币11.3百万元。

  2013年第四季度来自持续及已终止经营业务[2]归属本公司拥有人应占溢利为人民币58.1亿元,环比增长5,872.6%。

  2013年第四季度来自持续及已终止经营业务非公认会计准则归属本公司拥有人的净亏损为人民币7.5百万元。

  2013年第四季度来自持续经营业务每股基本亏损为人民币0.95分,来自持续经营业务每股摊薄亏损为人民币0.95分。

  2013年第四季度来自持续及已终止经营业务每股基本盈利为人民币1,145.41分,来自持续及已终止经营业务每股摊薄盈利为人民币1,138.30分。

  2013年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为477,000,环比减少6.5%,同比减少8.4%。

  2013年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为266,000,环比减少1.5%,同比减少7.3%。

  2013年10月1日,公司向百度悉售间接非全资附属公司91无线57.41%股权的交易正式完成,应收总代价约10.6亿美元(约65.2亿人民币)。

  公司于2013年11月6日向于2013年10月29日营业时间结束时名列本公司股东名册的股东派付特别股息,每股本公司股份7.77港元。

  董事会建议派发末期股息每股0.20港元,此建议需获股东大会最后批准通过。

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  备注1:呈列该等计量原因的进一步详情,请参阅“非公认会计准则财务指标”。

  备注2:期间,由于公司已悉售持有之91无线网络有限公司及其附属子公司之股权,故91无线业务在财务报表中被分类为“已终止经营业务”。

  二零一三年财务摘要

  2013年全年来自持续及已终止经营业务总收益约为人民币14.9亿元。

  2013年全年来自持续经营业务总收益约为人民币884.5百万元,比去年增长7.1%。

  2013年全年来自持续及已终止经营业务毛利约为人民币13.3亿元,比去年增长34.4%。

  2013年全年来自持续经营业务毛利约为人民币803.1百万元,比去年增长4.1%。

  2013年全年来自持续及已终止经营业务经营溢利约为人民币530.0百万元,比去年增长29.9%。

  2013年全年来自持续经营业务经营溢利约为人民币202.8百万元,比去年减少38.8%。

  2013年全年来自持续及已终止经营业务非公认会计准则经营溢利约为人民币671.2百万元,比去年增长51.6%。

  2013年全年来自持续及已终止经营业务归属本公司拥有人应占溢利约为人民币61.4亿元,比去年增长15,574.8%。

  2013年全年来自持续及已终止经营业务非公认会计准则本公司拥有人应占溢利约为人民币433.2百万元,比去年增长17.7%。

  2013年全年来自持续及已终止经营业务年内溢利约为人民币62.2亿元,比去年增长15,871.0%。

  2013 年度来自持续及已终止经营业务非公认会计准则年内溢利为人民币514.8百万元,比去年增长40.0%。

  2013年度来自持续及已终止经营业务每股基本盈利为人民币1,213.44分,来自持续及已终止经营业务每股摊薄盈利为人民币1,181.10分。

  2013年度来自持续经营业务每股基本盈利为人民币32.48分,来自持续经营业务每股摊薄盈利为人民币31.75分。

  截至2013年12月31日止年度,本公司以总代价约104,000,240港元(未计入开支)在联交所回购共5,685,500股股份。

  网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“二零一三年是网龙取得收获并向新征程的关键一年。在全体员工的共同努力下,网龙来自持续及已终止业务的年度总收益超过人民币14.9亿元,再创历史新高。公司持续对《魔域》、《机战》等各款运营中游戏进行更新,不断为玩家带去更加激动人心的游戏体验,从而延长产品的生命周期。此外,我们也继续在多个具备市场潜力的国家或地区运营旗下产品,从而确保公司整个网游业务版块持续、健康的成长。全年来自游戏业务的总收益达人民币8.8亿元,同比增长7.1%。”

  “与此同时,我们于年内将附属公司91无线出售给百度,使公司此前在无线业务方面所投注的大量资源与精力得到了认可与回报,为我们开拓新的蓝海项目奠定了坚实的基础。出售完成后,本集团无线事业的战略之一转向移动互联网游戏的开发与运营,陆续推出《疯狂部落》、《妖界》、《大海盗》等多款不同风格类型的手游产品。我们相信,凭借在网游研发及运营领域多年沉淀的丰富经验,手游业务会成为公司短期内的又一增长点。”

  “为了在未来取得更大的成就,公司致力于从自身的优势出发,将更多精力与资源投入新兴战略型业务的开发。基于中国在线教育市场飞速成长的趋势,2013年,我们已具有前瞻性地围绕涵盖后端基础支撑平台、前端应用平台,并同时面向PC、移动等多种终端的大型“开放教育云平台”以及学生平板等具体项目,逐步构建起在线教育的整体架构。未来,网龙将凭借良好的互联网基因以及充沛的资金支持,逐步构建起涵盖从幼儿园到老年大学的整个国民终身学习体系,从而于在线教育这一蓬勃发展的市场占据有利的竞争地位。管理层及全体员工对网龙近期及长远的发展均持有信心。”

  二零一三年第四季度业务摘要

  游戏业务

  -MMO系列产品

  《魔域》新资料片“诸神复苏”于10月31日正式公测,再次获得玩家广泛好评,显示出这款经典游戏在不断更新内容后对玩家仍具有极大的吸引力。

  英文《征服》IOS手机版本于12月正式上线,并实现与此前推出的iPad版本间的互通,从而为喜爱这款游戏的海外玩家提供更多的选择。

  2013年9月底,公司于阿拉伯语地区独家代理模拟经营类休闲竞技网页游戏《欧冠足球》,利用公司成熟的海外渠道,尝试进行更多元化产品的运营。

  -手机游戏产品

  公司自主研发的以中国神话题材为背景,集休闲策略、即时战斗和社区交互为一体的养成策略类手机游戏《妖界》的IOS版本于10月登陆越南市场,并计划于2014年初面向大陆地区发布游戏的安卓版本,以吸引更多的玩家加入。

  公司自主研发的2.5D动作角色扮演手游《战苍穹》于11月推出全新资料片“谁与争锋”。新资料片在“多重圣兽玩法”等方面的优化,使游戏的体验更加丰富。

  将跑酷、卡牌、触屏切兵三种游戏方式融合在一起的原创休闲动作手游《英雄切》于11月开启渠道测试。

  公司自主研发的穿越异能题材横版格斗类手游《全球快打》于10月开启压力测试,并于11月启动封闭测试

  公司年度手游大作《疯狂部落》的简体安卓、iOS双版本正式在15个国内外主流渠道同时开启公测。游戏的繁体版本《疯狂原始人》也正式登陆港澳台繁体市场,开启公测。

  采用公司自主引擎开发的首款航海题材的角色扮演类回合制游戏《大海盗》阿拉伯语版本于12月在App Store正式上架,该版本已于2014年第一季度陆续推出两个更新版本。

  公司首款幻想风格ARPG《猎龙战记口袋版》已进入封测阶段,该游戏在回顾期内,荣获中国国际网络文化博览会授予的“2013年度宝鼎奖最佳原创移动平台网络游戏奖”。

  教育业务

  于10月30日,NetDragon BVI、鸿海精密工业股份有限公司的间接全资附属公司Foxteq Holding Inc.及嘉御(中国)投资基金I期订立一份谅解备忘录,以共同经营并开拓在线教育应用及相关用户市场。

  近期发展与业务展望

  游戏业务

  -MMO系列产品

  《开心》于2014年3月推出全新资料片“罗刹来了”,众多全新职业及道具的出现,使游戏的可玩性得到极大提升。

  《魔域》全新资料片“暗黑龙骑·浩劫”于2014年3月25日开启不删档内测,本次资料片将再次丰富游戏内的职业体系,并将于2014年4月正式公测。

  公司自主研发的3D次世代MOBA网游《英魂之刃》目前已处于不删档测试阶段,测试期间玩家同时在线突破10万。

  公司自主研发的全新类型动作竞技战争类网游《虎豹骑》计划于2014年上半年开启测试。该游戏以国内外玩家所熟知且普遍具有较大兴趣的三国题材为背景,并支持大规模同步在线战斗。

  英文《征服》已于2014年3月20日推出全新资料片“勇士崛起”。

  -手机游戏产品

  由公司自主研发2.5D角色扮演类武侠风格的手机游戏《最江湖》,已于 2014年1月开启iOS版本不删档内测。

  结合卡牌与横版回合制两大品类特色的新一代策略游戏《微西游》已于2014年3月开放首次封测。

  公司自主研发的首款幻想风格ARPG《猎龙战记口袋版》计划于2014年第二季度正式公测,游戏将同时支持在PC、iOS、Android设备上进行体验。

  网龙公司核心团队精心打造的以幻兽养成、PK群斗为核心的终身免费手机游戏《魔域口袋版》已进入内测阶段,计划于2014年第三季度正式上线运营。相信凭借其在MMORPG市场积累的庞大玩家基数与人气,游戏有望在手游领域延续辉煌。

  公司自主研发穿越异能题材横版格斗类手游《全球快打》计划于2014年第二季度启动开放测试。

  教育业务

  2014年1月24日,NetDrgon BVI与Foxteq及嘉御基金订立协议,同意透过在中国成立外商独资企业及一家有限责任公司(建议注册资本分别为8,000,000美元及人民币10,000,000元),共同经营并开拓在线教育应用及相关用户市场。

  本集团将进一步提升在线教育项目在集团内的战略地位,加大在这一领域的投入力度,不断通过购买、合作引进等多种方式,继续充实作为项目基础的“开放教育云平台”上的教育内容资源,并加快开发面向PC、智能手机及平板电脑等多种终端的大型教育云平台。

  公司凭借自身的互联网基因,及对移动互联网平台产品研发与运营的经验积累,整合一家世界领先的3C电子产品制造商在硬件生产方面的强大实力,将智能平板、智能教育软件及海量的教育资源融合进共同开发的学生平板产品,首批产品计划于2014年下半年正式推出。

  网龙网络有限公司

  网龙网络有限公司(HKSE: 0777)是中国网络游戏及移动互联网行业中领先的改革者和创新力量。网龙成立于1999年,是中国领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商。继2002年推出自主研发的《幻灵游侠》之后,《魔域》、《征服》、《机战》等游戏相继面世。同时,网龙凭借多年的游戏研发及运营经验,已陆续推出《战国天下》、《妖界》、《疯狂部落》等多款不同风格的手机游戏。在网络游戏海外扩展方面,网龙作为中国游戏产业的先锋,自2003年开始,在海外市场自主运营旗下多款网络游戏,并推出英文、西班牙文、阿拉伯文及其他语言版本。多年来,网龙在培育手机游戏和移动互联网项目上成绩斐然,包括中国第一网络游戏门户 -- 17173,以及国内最大、最具影响力的智能手机服务平台 -- 91无线。



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