移动端的白粉利润,有三块是公认:社交,游戏,赌博。 社交股太大,赌博卡的严格。游戏是万马奔腾,金矿旁买水的公司比游戏公司更有价值。华视已经证明他是三低人群的主要途径,这和手游群体吻合(58和赶集,还有百度游戏等众多抠门广告主用现金投票了)。股价催化剂:今年手游推广费必然大幅涨价。手游分发由线上与线下并行(已经开始了)。华视按效果付费,并参与分成。(这个要有,股价能上天,因为华视有很多空白广告位) 备注:1:手游主要群体特征:低收入,低学历,低年龄。 2:华视的官司昨日宣布和解。 3:华视传媒COO刘薇:2014年,华视的手游广告用户的单个用户成本不超过4块钱。(太便宜了) 下面是三个手游业内的分析: 第一 网易采访《我叫MT》的开发商,乐动卓越CEO邢山虎 网易科技:国内获取一个用户成本大概各是多少? 邢山虎:在国内一般情况下,7块人民币一个用户。 网易科技:一年之内有很大增长,在最近一年。 邢山虎:对,翻了十倍或者翻了二十倍。 第二 Talking Data分享一些数据,我们2013年CPA的成本做了一下统计,统计面比较广,有各种类型的游戏,安卓、IOS加在一块,得到的平均值,今年第一季度大概是能够做到2.3块左右获取一个用户,大量安卓用户为主。第二季度3.2块,涨到60%了,第三季度,刚刚结束,我们特别准确的数据还不能提供,但是大概4到4.5块之间。总的趋势来讲,今年看到用户获取成本在不断的上涨,上涨来自于几方面,第一方面因为竞争的激烈,另外一方面,线上渠道从500到5家,最后会整合,也有可能有一个水涨船高的趋势。 第三 2014年世界手游用户调查获取成本CPI中国最低更多资讯请访问广告买卖网的新媒体广告。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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