2014年Q1的App市场上,“游戏”继续在App Store和Google Pay两大平台上稳居第1的位置,并且游戏类收入占App Store总收入的75%、Google Play总收入的90%。于是对于App开发者和其他广告主来说,手游成了一个极富吸引力的广告领域。 在4月22日举办的The Future of Mobile Game Advertising上,包括InMobi、MediaBrix在内的4家公司就目前手游内广告的趋势问题,办了一个讨论会。会上主要阐述了广告形式正在变化、要把焦点放在品牌矩阵上、要为开发者和广告主提供更多的选择三个观点。 4家公司的大佬们 广告形式正在变化 目前游戏内发布的广告多以成果报酬型广告、激发消费者兴趣的影像广告、加入了娱乐元素的品牌化内容以及原生广告,通过对这些广告形式的灵活运用,游戏内广告比过去更为被消费者所接受。 当广告能给用户体验创造价值、具有很高的关联度、夺人眼球抑或能够与手机体验发挥协同作用的时候,大多数的用户都会接受游戏内广告。 从消费者感情的角度出发,选择合适的时机发布恰当的信息,这样的情况下对消费者和广告主来说是一种双赢的局面。广告主要做的是当玩家在游戏内体验到“成就感”的时候给予赞美、当玩家焦躁的时候给予帮助,这样的呈现方式才能直接与用户体验相联系。更多资讯请访问广告买卖网的新媒体广告。 要把焦点放在品牌矩阵上 手游目前以CPM(每千人成本)、CPC(每点击成本)、CPA(每行动成本额)以及CPV(每访问成本)这些参数来计算广告的成绩,但实际上测定基准、测定方法在一点点发生变化。要让用户对广告内容有一个好的印象,首先不能影响用户在正常游戏中的体验,简单来说就是不能在视觉、操作等方面妨碍用户游戏。成功的游戏内广告永远亿用户的体验为优先进行思考。 要为开发者和广告主提供更多的选择 为了让用户得到更多原生态的体验,要为游戏开发者和广告主提供更多不同的选择。比如游戏圈之外的品牌,也可以利用HTML5来开发一些移动端的网页小游戏。招数多了,自然也就能将更多的消费者作为目标。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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