当前位置:首页 - 新闻中心           业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察   

 

葛甲:乐视O2O从双倍服务开始

来源:百度百家  发布日期: 2014年8月20日 11:51 

  乐视TV近日推出“LePar超级合伙人”计划,开启了进军O2O的大幕。虽然这一计划在表述上比较繁复,但Lepar的核心功能为线下体验店+售后服务平台,是个主打线下的服务平台。Lepar的线下能力与乐视快速发展的线上业务结合在一起,可以打造的优势是引人关注的,是乐视发展中的一件大事。

  互联网手机也好,电视也好,独立存在于线上并不现实,无法解决线下体验和售后问题。早期之所以会有线上与线下的清晰分野甚至对立,实质在于互联网硬件是一种从线上向线下开展的逆袭,在初级阶段时只能非理性强调线上的力量,与此同时排斥线下。但互联网硬件的完美形态,应该是线上线下结合的O2O模式,这种模式效率更高,服务的覆盖面更广,线上线下更能相互取长补短,提升用户体验。

  乐视做到目前这个体量,深知线下业务对自己的重要性,因此在开启O2O大旗时,选择高举高打,按国家标准的双倍给用户提供服务以吸引用户,在行业中形成一枝独秀的声势,这种用提高上限而非拼下限的方式开拓O2O业务,在我看来聪明至极。

  乐视提出的这个双倍保障内容是这样的:国家标准7天内机器发生故障可退换货或修理,乐视提供15天内发生故障退换货或修理,30天内发生故障可以换货或者修理。可以欣喜地看到,通行几十年的电器退换货国家标准,在顺畅运行了那么久之后,终于要在一家公司的推动下发生改变了。其意义并不在于7天还是15天,而在于能够促进厂商对产品采取更高的质量标准,更完善的服务保障。

  乐视在互联网业务方面能取得一定优势,诀窍在于能够不断突破价格底线和突破产品功能上线。你要出这个配置的机器,我就出配置比你还高的机器;你要以这个价格出售商品,我一定比你低几百块;你说我机器的配件有问题,那我就开箱拆解一块一块给你看。这事情别人不是不能做,只是不如乐视快,要说什么是互联网思维,这就是了。

  乐视版的互联网思维,一样可以用到线下开拓中去,其核心就是不断提升服务上线。传统产业长期发展后形成的一些条条框框,已经把人的思维固化了,连用户都理所当然认为购买电器出现问题只能在7天内进行退换,过期就只能修理了,对提升这个期限不敢做过多奢望。乐视就是要把这个条条框框打破,给用户一种不一样的和谐感受,这是其生存空间,如果乐视在售后方面在国家标准内行事,这线下业务一块将不会有太大机会,因为别人也这么做,你这么做已经晚了几十年,想上位还早着呢。

  按国家标准的两倍给消费者提供服务,乐视的格局一下子展示出来了,抢先成为这个行业中一个独特而优异的存在。虽然之后会有很多厂商跟进模仿乐视的做法,甚至推出比乐视更激进的措施,但谁也不能否认,乐视是第一个这么做的厂商。光是因此而制造出来的效应,就足够乐视在一定时间内继续维持领先地位了。

  7天到15天的转变虽然看似是一小步,却意义非凡。这是互联网思维对线下的一次主动出击,而非在线上孤芳自赏。互联网自己改变自己,是价值链的一部分,从宏观角度来看只是次要价值,互联网对传统产业的改造作用,才是其最大价值。传统产业太需要打破固化思维,砸烂坛坛罐罐了,现在看来靠它们自己毫无希望,只能通过互联网对其进行逆袭。

  当然,乐视与Lepar的O2O合作,意义还不仅如此。其他如C2B、众筹、创业等,都可以在Lepar这个平台上进行,甚至还可以引进第三方服务和商品,扩大业务空间。乐视过去一年在一二线城市的开拓已见到成效,此次大举进军O2O,可视作对三级以下市场的布局,也可视作乐视试图将触角伸向非深度互联网用户,甚至非互联网用户。

  不过,乐视O2O的核心还是提升服务,加强售后能力,这种长线布局在逐步发挥出作用之后,将反过头来巩固乐视在线上的领先优势。更多广告行业观点请继续关注媒体资源网。



本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
上一篇信息 下一篇信息
信息分类查询:  业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察