既辽宁电视台推出“QQ游戏电视争霸赛”系列节目《全民斗地主》之后,深圳电视又与腾讯合作打造QQ游戏电视争霸赛《我来斗地主》节目。腾讯与电视台的游戏直播争霸赛上的尝试,虽然直到目前为止更多地趋于自我造势,但作为双方皆能在游戏直播中放大自身影响力的合作。电视台如若出于提高收视率的目的与腾讯合作,那么开创LOL电视争霸赛就显得必不可少。 电视台与互联网厂商举办电视争霸赛的机遇 作为一次创新的尝试,不可否认的是,深圳电视台和腾讯QQ游戏都能在节目中获益。在满面的唱衰电视台论中,虽然电视台们也都在不断地做出创新举措,来试图证明自己的媒体领域的价值,广告收入上的优势也一直成其高调反应唱衰论的依据。 据《大视频时代——中国视频媒体生态考察报告》显示,全年340万小时的节目产量,不但让电视媒体在视频市场内容生产上处于绝对优势,即便增长速度有所放缓,2013年中国电视广告总收入依然达到创纪录的1119亿元,与在线视频新媒体之间的广告收入差距在11倍以上。 尽管目前网络视频还没能在广告收入上给电视媒体们致命一击,但在媒体变革所引领的媒体大融合环境下,电视媒体与互联网的结合也会越来越紧密。为了吸引年轻的互联网用户收看电视,为了提高自己的收视人数,也为了可以打造电视与游戏的创新案例,以求得更优秀的合作伙伴互利发展,深圳电视台与腾讯在斗地主电视争霸赛上的合作,的确可以巩固自己收视率,并将一部分互联网常客重新吸引到电视媒体一段时间。腾讯方面可以加强腾讯斗地主游戏的品牌建设,覆盖更多的斗地主玩家,从而更多地侵蚀其他斗地主游戏的市场。 腾讯与电视媒体合作,双方都能得到机遇。但斗地主作为棋牌游戏,更多偏向于休闲时间多的用户,这依旧符合电视媒体老龄观众为多的现状。电视台要通过这种模式创新,取得市场优势成绩,却需要搞定年轻用户,方能在全媒体战争中取得更大的优势,这就让LOL电视游戏争霸赛的推出,很有必要。 LOL电视争霸赛:提高收视率的神器? 根据千军游戏此前的报道显示:“近日,Riot公布了英雄联盟 活跃玩家的数量。根据Riot的数据显示,全球每天活跃玩家数量约2700万。最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。在目前的游戏市场上,英雄联盟红遍全国各地网吧,无疑已经成为当前最火热的网游。” 庞大的玩家数量,让LOL天然具备了规模优势。而根据试玩网此前整理的数据显示:18到24岁玩家段为英雄联盟玩玩家主要年龄段,接近60%,英雄联盟玩家平均年龄22。 由此可见,LOL不仅具备了规模优势,年轻化的玩家群体也是其最大亮点。作为一款竞技游戏,LOL直播视频成为各大TOC游戏媒体最主要的游戏频道,是其最主要的流量来源之一,LOL职业联赛让LOL的视频可以长胜久不衰。 就是这样一种大量玩家都在互联网上观看LOL比赛视频,给上述电视台与游戏厂商合作的创新模式,提供更好的合作内容参考。LOL不仅拥有用户年轻化的优势,关注视频多,电视目前也依旧还是专业看视频的硬件设备,纵然是目前20多岁的用户,大多数也曾都是电视的忠实粉丝。 随着年龄的增长,他们关注的点已经和电视台展现的要点发现改变,这让他们更愿意选择互联网。但如若有电视台依旧可以满足他们当前的需求,电视台将因此可以挽回一部分电视用户,这将给电视台的收视人群、收视率都带来令人惊喜的成绩 LOL作为当前最火热的网络竞技游戏,玩家对于相关视频的需求非常庞大,如若电视台因此点而抓住发展的机遇,LOL电视争霸赛将成为电视台提高收视率的神器,让电视台在全媒体变革中拥有更强的市场竞争优势。更多广告行业观点请继续关注广告网。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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