摘要:电子游戏的广告屡见不鲜,不过内容却是大同小异,无非为人们带来荣誉,成就,不知名的兴奋,说白了,电子游戏是一种精神活动,广告公司抓准精神这个主旨就不会跑题。想真正让让玩家共鸣该怎么做? 儿子通过游戏“穿越”,与过世十年父亲隔空打游戏——这个类似《星际穿越》的故事并不是科幻片,而是微软Xbox游戏机的广告。 这个故事并不是完全凭空编造的,它来源于一年前一则YouTube评论。在电竞节目PBS Game/Show发布的一段名为“电子游戏是一种精神活动吗?”的视频下面,名为00WARTHERAPY00 网友讲述了自己通过游戏与去世十年的父亲灵魂相通的故事,打动了不少人,其中就包括初出茅庐的广告片导演John Wikstrom。于是,他请演员将这段评论里的故事拍出来,再次大火,引得众网友潸然泪下。 视频的旁白是这样的: “当我4岁时,父亲买了台XBox,你懂,2001年出的第一代,耐用结实。我们一起玩过许许多多游戏,度过了不计其数快乐时光。直到他去世,在我只有6岁的时候。 十年来,我无法触碰那台游戏机。 直到有次我打开它,发现了一件事情。 我们过去玩过一款赛车游戏,叫做《越野挑战赛》,实际上在当年,它的确很好玩。 有一次,我在游戏页面闲逛……突然发现一个幽灵。 真的。 你知道吗,在计时赛中,最快纪录保持者将会被纪录成幽灵骑手?是的,你猜到了,父亲的灵魂至今还活跃在赛场上。 所以,我玩了一遍又一遍,直到我差不多能击败这个幽灵骑手,直到有一天,我会跑在他前面,超越他…… 我停在终点线前,这样,我永远不会删掉父亲的记录。 上帝保佑。” 这支名为“2号玩家”(Player Two)的广告自4月12日发布在YouTube上,已收到近2万个赞,点击量达94万多次。这是毕业于弗罗里达州立大学电影艺术专业初入广告行业的John Wikstrom的第一支广告。 “视频游戏广告很少涉及正面有意义的情绪,”Wikstrom如是解释短片走红的原因。 不过有趣的是,这并不是微软官方出品的广告,而是身为Xbox粉丝的Wikstrom自发制作的,Xbox就这么不花丝毫功夫地火了一把。 当然,Wikstrom收到了微软高层的个人来信,对他的作品表示赞扬。 微软Xbox市场部总监Aaron Greenberg表示:“广告令人深受启发。用游戏连接玩家是对创造电子游戏最大的奖赏,这样的故事很感人,将激励我们更加努力工作。我们赞扬这位粉丝勇敢地分享他的故事,也欣赏导演将故事如此生动地呈现出来。” 这个童话有一个意外却依旧温馨的结局。根据00WARTHERAPY00 之后的评论,他还是打破了父亲的纪录:“很遗憾,今天是我最后一次和父亲赛车。这台游戏机,历经十年,终于要臣服于旧时光了。”不过其后不久,00WARTHERAPY00 被一所大学录取得以攻读视频游戏艺术/绘图设计专业。 而将这个故事拍下来的Wikstrom也因此开启了他的广告片生涯。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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