究竟哪里的人最喜欢宅在家里、办公室里玩网页游戏?最新数据显示,广东玩家以10.8%的全国最高比例占据了榜首地位,而且估算下来,广东人在网页游戏方面去年消费的金钱高达一亿元;而浙江人次之,但相差并不太多,其玩家数量约占全国的10%。 根据艾瑞咨询发布的《2009-2010年中国网络游戏行业研究报告》数据显示:2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%;2010年这一数字将达到14.7亿元。而中国互联网络信息中心CNNIC刚刚发布的《2010年中国网页游戏调查报告》也证实了网页游戏迅猛发展的势头:截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了1.05亿;而这其中,社交类网页游戏的用户数量已经达到了9209万,占玩家总规模的87.7%。 这首先要得益于SNS近两年的风生水起。以国内最大的实名制社交网站人人网(renren.com)为例,每天都有无数人人网用户在线上与好友“交换食材”、互相“采摘”、“雇佣打工”。人人网用户一方面在游戏中娱乐自己,也在互动中与好友“尽在不言中”地彼此沟通。已经很难说清到底是社交类网页游戏成就了SNS网站,还是SNS的社交平台成就了网页游戏,事实证明,SNS与社交类网页游戏的结合,可谓天衣无缝,浑然天成。 有分析师人指出,这不但帮SNS网站黏住用户,还将为其带来滚滚财源。来自CNNIC的数据显示,社交网页游戏用户的有收入人群比例较大,达76.8%。其中以月收入在1000元~3000元的用户为主,占整体用户的45.8%。社交网页游戏用户中有收入人群比例高于大型网页游戏。较大比例的有收入人群为社交网页游戏奠定了良好的付费基础。目前,网民共可以享受数千个社交类网页游戏,而每隔一段时间,都会有类似于人人餐厅和人人农场这类的“明星”游戏,成为用户追捧的社交网游。CNNIC的分析师表示,SNS网站将会越来越重视社交类网页游戏,未来的发展也将会更重视提升社交类网页游戏的质量和互动性,以达到对网民更大的吸引力。 目前,社交类网页游戏的商业价值主要体现在嵌入式广告中,数据显示有2.2%的用户会通过此类广告进行消费。别小看2.2%,实际上该指标已经比普通网页广告的效果和影响力要大不少。 调查结果还有个十分有趣的数字:目前有39%的玩家是在路上或等待的时候用手机玩社交网页游戏。这意味着依靠电脑上网的传统互联网时代正在终结,未来是移动互联网的天下。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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