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网络游戏总量被调控,将对网游上下游产业产生重大影响

2018/8/31 

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8月30日,教育部、新闻出版署等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”但《方案》目前并未详细说明将如何实施总量调控、限制未成年人使用时间。

现在游戏也面临着版号审批难的问题。从今年3月开始,新成立的广播总局尚未对版号审核职责明确分工致使版号审核工作停滞。“文网文”依旧定期发放,每个月发放200-500个,而“版号审批”则停止在3月份。受游戏版号审批受限问题影响,根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年这一增幅分别达到21.9%、30.1%、26.7%相比,增长幅度出现大幅下降。而现在的《方案》出台,预示着游戏版号的审批只会越来越严格。

目前网游经过高速的发展,已经形成完整的上下游产业链,此次“限量”,势必会对整个产业链的上下游均产生重大影响。

麦迪逊邦综合编辑报道



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