前言: 什么是品牌、Marketing 应该做哪些事情、怎么看一个公司产品的定位?这些都没有绝对的「对的方法」,是没有标准答案的。不管使用怎样的方法,关键在于建立和使用过程中要能够逻辑自洽。光涧实验室的联合创始人-崔瑾为大家分享我们在做豌豆荚、光涧、轻芒的时候的一些思考方法,看看我们是如何形成这一套框架的。 品牌,是一个商业的整体,不是一个项目、一个创意、一个执行在我们的体系里,我们认为品牌对于一个商业来讲是一个结果,是 Everything,「品牌即一切」。 「品牌即一切」这个感受在快消品行业是非常明显的:从产品研发、设计、对外 Marketing 直到对内部沟通都是品牌的一部分。而我们今天所处的互联网行业的竞争和快消品行业非常类似,没有人有绝对的技术壁垒,因此需要通过更整合的 Marketing 来建立品牌。 拿光涧和轻芒来举个例子。光涧的含义是光束组成的山涧,给人第一个直观的感受是非常明亮,而且它不仅自己明亮,还有能力点亮他人。光涧的办公室,选在东四,穿过满是生活气息的东四胡同,一进入办公室,光涧的感受扑面而来:这里不是很传统的四合院,这里有大面积的窗户采光,就算到了晚上,户外的光涧 logo 也会发出坚定的灯光。 轻芒,我们定义品牌和用户的关系是「像朋友一样」。这决定了我们做用户反馈的时候不是非要说好话,因为朋友间是可以互相指出不足的。我们和用户聊天,也一定不会加客气的语气助词,比如「我们会去看一下这个问题的哦」,而是简单地说「我们会和工程的同事一起看一下」,因为后者才是朋友间说话的样子。这也会影响到产品,我们希望朋友随时可以找到我们、顺畅的沟通,因此我们在产品里嵌入 Intercom 系统,让用户有任何问题可以直接在产品里找到我们。「像朋友一样」决定了如何说话,决定了怎样在产品里落地。 品牌是什么?不是策略、技巧、campaign。品牌是 everything,是给用户、员工留下的印象。 品牌也不仅仅只是 Marketing Team 的工作,TA 是一个企业绝大多数行动综合在一起给外界留下的整体印象——TA 是做什么的,TA 的性格是怎样的。一个企业的产品是品牌的一部分、回答用户的提问是品牌的一部分、办公室选址装修是品牌的一部分、对外招聘的要求也是品牌的一部分,一个 Marketing Campaign 是品牌的一部分、一个 push 的文案也是品牌的一部分。品牌是由所有用户接触点组成的,是长期作用形成的整体印象。 品牌,名词 + 形容词我们认为品牌是由名词和形容词共同组成的。 一个企业品牌的名词意味着企业为用户提供的核心价值是什么。有时候不同的企业可能提供相同的核心价值,但是给人的感觉不同,就像人与人性格不同,这就是一个企业品牌的形容词,是企业提供核心价值的具体方式。 现实中,如果一个公司业务状况是良好稳定的,大家往往只去关注公司为用户提供的好处,而忽略了我们要用什么样的方式去提供价值。在做豌豆荚、光涧、轻芒时,我们始终要求公司的名词和形容词必须同时存在。 用光涧实验室的名词和形容词来举例。光涧实验室希望聚集富有创新精神的、追求高品质的创业者,用我们在人才、品牌、设计上的优势和经验,为他们提供服务,帮助他们实践理想,一起创造让世界变得美好的产品。光涧实验室的名词是「创业服务」,品牌形容词之一是「充满好奇心的」,这代表我们相信这个世界充满各种可能性,并对之抱有好奇心,愿意不断发现和传递新的美好的东西。这也意味我们不会一直墨守之前积累的经验和方法,能够理解不同的感受、吸收不同的观点,通过自己的不断成长去帮助我们的用户成长。 不同竞争阶段的 Marketing 策略Marketing 是目标导向的,一定要为当下的业务目标服务,因此,业务阶段不同、竞争环境不同,我们就需要采用不同的 Marketing 策略。 下图是用在快消品行业的竞争阶段的分类,这是我们的朋友 Yorf 分享给我们的。今天的互联网很像快消品行业,因此我想用这个分类来为大家说明不同竞争阶段中如何进行营销。 图片:快消品的竞争分类 拥有垄断的资源 当一个公司具有垄断资源时,是不需要做任何 Marketing 的。重点是如何持续保证自己的垄断资源。比如美剧 Boston Legal 中体现了美国烟草公司有着庞大的 Lobby 团队,他们虽然是 Marketing 团队的一部分,但他们的主要工作是不停地做政治游说,以保证在公共区域可以抽烟。再比如在冷战期间的 NASA,全美国只有这一家航天公司,国家需要这个业务来证明自己在太空竞赛中的领先地位,NASA 不用做任何广告就可以吸引到最好的人才。 但是 NASA 的情况这两年发生了变化,SpaceX 实现了将回收的火箭再次发射,大大降低了火箭发射的成本。现在我们会发现 NASA 开始做广告、赞助拍摄电影,这是因为它遇到两个挑战:一个是遇到了技术资源上的竞争对手,一个是 NASA 不再酷。6、70年代任何一个美国小孩都希望去 NASA 去火星,可现在美国最好的人才都在硅谷。有了竞争以后 NASA 的 Marketing 策略就会发生变化。 拥有领先的技术、产品 当一个生意有独特的技术,或者在一个时间窗口内有一个很好的功能时,一般就会集中精力去营销这项技术,也就是做 PR (公关)。 图片:SpaceX Folcon 9 火箭着陆 前面提到的 SpaceX,已经拥有领先的技术大大降低火箭发射的成本,现在只做这个技术相关的 PR 以及创始人 PR。Google 早期的 Marketing 团队只有 Product PR 团队,比如 Page Rank 功能刚出来时就是这个团队在做这个领先功能的 PR,直到后来才有了真正的比较全面的 Marketing 团队和专注做企业形象的 Corporate Marketing 团队。 创造特殊的体验 当一个产品和市场其他产品有着同质化的功能的时候,我们会想到的是要不要去营销一种体验。 给大家举一个英国设计师 Mr. Bingo 的例子。英国是一个很有设计传统的国家,并不缺优秀的设计师。Mr.Bingo 为了让自己的工作室被人所知,做了一些非常有趣的项目。其中「Hate Mail:The Definitive Collection」最为人熟知。那时候大家寄贺卡都是那种风景优美的卡片,写一些祝福。他就专门去 twitter 收集人们生气时骂别人的话,并把它们画成明信片寄给那个被骂的人。他把这一系列明信片做成书出版,读者们购买的就是一种「看别人用千奇百怪的方法骂人的痛快体验」。 图片:Hate Mail:The Definitive Collection by Mr.Bingo 引发不同的情感 当一个公司既没有垄断资源、也没有不同的技术、产品体验平平的时候, Markeitng 的策略就会转向去引发一种情感。 比如,每年圣诞节,各家百货公司提供的商品、体验都没有太大差别。当进入这个阶段时,竞争已经非常惨烈了,这时大家就会「打感情牌」。 John Lewis's 2015 年圣诞节广告「ManOnTheMoon」 英国百货公司约翰路易斯每年都会出一个圣诞节广告,和其他公司欢庆的广告不同,他们每年都会拍一个有些伤感的故事,他们认为伤心的情感最能打动人。 这其实已经介于打感情牌和打价值观牌之间了。我们在这里倾向于把它归为感情牌,是因为这个广告的内容和业务本身还有一定的关系。而像苹果公司的 1997 年的广告「Think Different」,就属于进入下一个竞争阶段,纯做价值观竞争了。 苹果 1996 年广告「Think Different」 价值观竞争 当以上所有阶段的竞争都无法分出区别时,就进入到价值观比拼,这在快消行业里是非常常见的。比如可口可乐在 2014 年做广告的大主题是「分享快乐」,很多内容都和碳酸饮料本身没有关系,这就是一个拼价值观的营销活动。 可口可乐 2014 年「Share a White Christmas」 从 Marketing 的角度来讲,越往后的竞争阶段营销越贵。因为需要为用户讲述看不见摸不着的感受、价值观,只有文字或视觉都是远远不够的,需要极丰富的媒体手段才行。这都是需要有资金和人力投入才能做出效果的。 经常有朋友会问我:现在我的项目要不要做广告投放、要不要发个新闻稿、推个线下 campaign、需不需要举办媒体发布会?在我看来,首先要考虑的是所处的竞争环境,并界定一个清晰的目标。Marketing 是目标导向的,不为生意服务的 Marketing 是一定会失败的。一定要达成业务目标,并且以性价比最高的方式去达成。 Marketing 同产品的整合现在的互联网行业处在的阶段可以这样来描述:没有垄断,也没有绝对的技术壁垒,有时可能出现一些功能会有短暂的时间窗口在市场上领先。产品功能和体验是一体的,而且很有可能是体验和感情都会放在一起来说的。这也是为什么突然间行业里大家开始强调「调性」,这里所谓调性就是体验甚至是更深层次的感情。这就是商业竞争把大家逼到了这里。 在需要打体验牌或者感情牌的竞争阶段,必须把产品和 Marketing 整合,如果没有整合就没有竞争力。 我们把产品的生命周期很简单的抽离出一个模型。在产品研发之前,我们会先界定:用户是谁?我们为他们提供什么核心价值?接着再去做具体设计和开发。那么 Marketing 应该在哪里介入呢? 现状是,各个公司的 Marketing 通常在产品开发出来之后才会参与进来。好一点的情况是发布前一个月。还常常有发布前一周的时候,产品研发部门会找到 Marketing 团队说:「你来给我推一下」,这对于 Marketing 来说是非常痛苦的。 我们的 Marketing 是从「用户是谁」就介入的。 当产品关心用户行为的时候,Marketing 团队会关心用户的感受:ta 是喜欢、讨厌还是无感?ta 受到启发了还是被压抑了?当产品关心解决用户的什么问题的时候,Marketer 会关心我们在什么场景、什么环境下,为用户解决的那个度是怎样的,ta 兴奋吗?ta 惊喜吗?感受和颜色相关,这反过来会影响产品的设计。 Marketing 团队把「产品给用户提供的价值和用户对产品的感受」描述清楚之后,就产生了适用于 Marketing 的、用于传播的 Value Proposition,到这时才开始产生用户洞察和可以传播的主意。我们不仅可以将产出的 Value Proposition、洞察和主意用于对内对外的传播,还可以和产品研发部门一起统一产出产品设计。这个产品的设计包含了要解决的核心问题,也考虑了用户的感受。产品上线得到用户反馈后,我们会再进入这个循环,反复迭代。 Marketing 介入的位置越往前,和产品的整合度越高,Marketing 的效果就会越好,业务也会越成功。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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