案例说明:上海奥美与肯德基联合韩国SM娱乐共同推出了一款3D音乐舞蹈类手游App,以韩国流行乐团EXO-M为主角。这款手游App可以通过手机扫描肯德基玩偶底部二维码来实现炫舞游戏,还同时附加了更多与明星亲密接触的互动功能——通过扫描玩偶或游戏金币激活明星原声闹铃、萌动表情包,并自制与明星的合影大头贴等等。这次项目旨在提高粉丝社群参与度并鼓励社交媒体扩散。 套餐篇 EXO近年来发展势头迅猛,仅在百度贴吧就拥有超过3400多万的粉丝。为了吸引这一代深受数字化影响的中国年轻人,奥美深入挖掘了他们与音乐、网络社交平台,以及人际间的互动等行为习惯的洞察。游戏篇 优惠卡篇 此活动已持续两个月,将于情人节落下帷幕。当日,粉丝们还可以通过活动网站的互动约会日记页面,用自己两个月来参与活动上传的DIY明星合影图片,生成专属的“和EXO在一起”约会日记,作为偶像给自己最好的情人节礼物。 创作人员名单: 首席创意长: 樊克明(Graham Fink) 创意总监/数码实验室副主管: 恩格尔(Sascha Engel) 群创意总监: 李运世 副创意总监: 维子信(Marc Viola) 美术指导: 樊丽文、陈达琳 文案: 刘璐 数字策略: 尤思福(Simon Usifo)、邹晨辰 客户服务团队: 何文叙、吴超凡、于红、吴元昊、李菲菲、柳小娟、季骏珺 Social@Ogilvy: 赵阳、杨超 、王慰君、纪颖欣、康旸晞晨、罗乐、张倩、凤苑妗 相关阅读:本土化面前,肯德基选择了韩流,麦当劳选择了“胡同” 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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