今日,随着近日文化部正式出台了《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),关于虚拟道具的规定或将终止网游企业“暴利”状况。 在如今“游戏免费、道具收费”的模式中,《办法》规定:网游运营商不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。在这一规定上,众多网游公司都有不同程度的违规现象。如:“开箱子”、“开宝盒”此类活动,已经是众网络游戏惯用的贩卖游戏道具手法。在此前几年高达70%的毛利率,曾让众多网游企业为之疯狂,直至下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》。 网游市场达到了一定规模,《办法》的出台业内专家称实属发展的必然。在如今网游市场乱像中,虚拟收费物品没有任何规则可循,木马产业已经达百亿的规模,《办法》明确的制度规定将利于引导网络游戏的健康发展。业内知名点评人郑化锋称:网络游戏月卡、年费显然没有卖虚拟道具挣钱,《办法》的出台规避了很多的风险,有些缺失的规定以后也将随着市场发展进行相关完善。 游戏虚拟货币如今受到监管,收费模式手段的比拼将告一段落。产品的服务和质量本是长久取胜之道,面对如今网游企业70%、80%大额广告费的投入,产品研发力度低效,主末倒置不得不让其深思。
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