摘要:目前有消息称,网页游戏潜力巨大,成为了运营商最受欢迎的一个游戏类型,或将超过大型游戏,也在颠覆客户端游戏的运营模式。
目前有消息称,网页游戏潜力巨大,成为了运营商最受欢迎的一个游戏类型,或将超过大型游戏,也在颠覆客户端游戏的运营模式。 据CNZZ统计,截至2010年底,有访问者的游戏站点数约为3.35万个,而在2010年12月中的网页网游行业的平均日活跃站点数则为约2.61万个,占整个游戏行业站点中活跃站点总数的77.9%。而另一方面,很多大型游戏开发与运营公司,诸如腾讯、千橡、巨人、4399等行业巨头们相继介入网页网游市场,这些公司在游戏产业拥有雄厚的资金和实力,开发出的游戏也往往更为高质,并且依托于自身在业界的知名度和平台性,推广一款游戏则更为高效和方便,从而在带动该行业市场良性发展的同时,也给其他中、小型网页网游开发运营公司带来了诸多压力。 据CNZZ统计,年后网页网游网站独立访客量有所下滑,环比节前下降了12%,约3100万独立访客数。分析师认为,随着几大巨头的加入,网页网游的游戏性、画质以及娱乐性将不再是该行业的瓶颈,而HTML5的趋近以及3D 网页网游概念的推出,也昭示着该行业将逐渐缩小与客户端网游的差距,在技术和游戏本身因素被淡化之后,网页网游在平台自由、碎片时间利用、互动娱乐性强等方面的优势将一一彰显。分析师认为,在游戏市场上,客户端网游已步入成熟时期,运营商和开发商会不断尝试新的方式,附着之上的大量成熟玩家也会择优而取;而网页网游旨在扩大新晋网民进入游戏领域的数量,培养更多年龄和身份阶层的玩家。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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