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国内网游市场潜力大 社交游戏将是突破点

来源:互联网  发布日期: 2011年5月6日 16:53 

    摘要:如今,随着中国游戏市场的发展,很多企业都觉得中国游戏产业的发展将放缓,但是最近美国游戏研发机构NikoPartners却称中国游戏仍在发展,而SNS是新大陆。

 

    如今,随着中国游戏市场的发展,很多企业都觉得中国游戏产业的发展将放缓,但是最近美国游戏研发机构NikoPartners却称中国游戏仍在发展,而SNS是新大陆。

  在预测市场的时候人们忽略了社交游戏

  汉森表示,之前人们对中国游戏市场的增速进行预测的时候,都忽略了中国社交游戏市场在2010年卓越的表现。她表示尽管社交游戏以小型的休闲游戏为主,但是正是由于这些游戏和以中国神话和以魔幻传说为主要的内容的可下载网络游戏有着较大的不同之处,才使得玩家们非常愿意“跳上”社交网游这趟列车。

  可以说社交游戏在世界范围内起步比传统的网络游戏还要晚,但是却以细菌滋生一般的速度在蔓延着,最近的数据表明,预计到了2013年,中国将拥有4.24亿的SNS用户,而市场规模将达到52.98亿之巨。

  全世界的厂商都已经开始进军SNS市场

  汉森也表示,玩家对大规模多人角色扮演游戏的需求日趋平静,这种趋势越来越成为现实,因而也给网游业带来一些风险。但是我们也可以看出厂商们对这种风险已经及时采取了措施。

  显然是可以的。从中国的腾讯、九城、金山、盛大,到韩国的Nexon,他们都已经开始构建自己的SNS平台,腾讯的人或许在心理上还认为:超越Facebook非我莫属。甚至连美国的EA和已经在2010年财政赤字一亿多美元的THQ公司都直言不讳:我们要开始研发SNS了!因此以后诸如“社交游戏能不能也被归类为网游?”这样的问题可以算是有一个很现实的答案了,从全世界网游厂商的态度来看显然是算的。

  丽莎·科斯玛斯·汉森最后还表示无论是代表新网游形态的SNS游戏还是传统的客户端网游都不妨碍中国游戏产业的发展局面,相反因为中国有着大量的网民,因此在移动和社交游戏业务的不断发展之下,中国的一大批网游公司也都将受益。



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