7月29日消息,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(2012 ChinaJoy游戏展)在上海举办,飞流九天CEO倪县乐表示,webAPP在体验上远不足本地APP,未来只能作为本地APP的补充,同时谷歌和苹果不希望webAPP做的太强大,因为那样会减弱他们自身的平台优势。 游戏联运带动收入激增 倪县乐介绍,截止到7月20日,飞流下载累计用户量已经超过5000万,去年7月初用户大概为2200万用户,在一年时间内飞流实现了用户量的翻番,同时收入同比比去年翻了5倍。 据了解,此前飞流收入中游戏占比较低,在引入游戏联运的模式后,到2012年下半年游戏联运给飞流平台带来的收入已经占到将近一半,而另外的一些收入来自移动运营推广和广告业务。 “游戏联运是飞流增长最快的业务,同时已经开始社区化尝试,小白用户使用玩机宝典,普通用户用飞流下载,资深玩家使用有玩游戏平台。”倪县乐表示 单机游戏将被网游挤占 昨日飞流发布了2012上半年移动娱乐白皮书,其数据显示,2012年上半年苹果App Store中国区iPhone畅销榜TOP 25变化,从1月到6月,网游从6款增长到了14款,单机游戏从16款减少到了9款,越来越多的用户从单机游戏转移到了网游。 倪县乐认为,碎片化设备特别适合休闲游戏,但是从收入来看,网游将远远超过单机游戏,近半年来,单机版休闲游戏收入能力几乎没有增长,大型网游未来将成为移动平台上收入的主流。 倪县乐称“网游模式就是下载免费道具收费,在PC端已经被证明了是成功的模式,单机游戏未来可能基本上就没了,手机方面单机游戏还会有,但是网游的未来更宽广。” webAPP仅是补充浏览器做应用下载是为留住用户 对于目前HTML5带动的webAPP市场,倪县乐认为原生APP和webAPP在体验方面,原生的肯定要好很多,webAPP只能作为原生APP的补充,目前没有迹象显示webAPP能够成为主流,同时苹果和谷歌不希望webAPP做的太强,因为那样的话会影响APP Store的收入,另一方面苹果的平台是封闭的,他并不愿意开放硬件接口给webAPP,那样会大大降低APP Store和应用的份额。 倪县乐表示,浏览器做应用下载说明Android和iOS平台上浏览的需求变低了,用户的很多网络需求被APP掠夺。“用户如果装了浏览器是为了下载应用就变得很奇怪,它做应用下载只是为了弥补用户流失。”倪县乐称“加上用户在浏览器上的停留时间,现在浏览器已经不再是互联网的唯一入口,浏览器做应用下载是一个无奈之举是为了赢回更多的流量和用户。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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