当前位置:首页 - 新闻中心           业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察   

 

第二届上海Game Jam成功举行

来源:美通社  发布日期: 2012年8月7日 17:06 

  由 Coconut Island(椰岛)工作室、UBM 组织发起和主办,IGF China(中国独立游戏节)协办的第二届上海 Game Jam(游戏制作节)活动,在上海瑞安地产旗下的创智天地顺利举行。本次活动在短短48小时内共成功打造了15款游戏,除了参赛选手外,还吸引了各大游戏公司以及一些没报上名的游戏开发爱好者前来观摩。此外,SMG 游戏风云频道参与了全程报道。

  活动举办之时,正值国内台风气候影响,交通不便,但活动现场还是有70余名来自北京、长沙、厦门、福州、南京、杭州等地区的游戏开发爱好者赶到上海,参加了这一年一度的游戏者开发聚会的盛会,现场随后组成了15个临时团队,大家开始了为期48小时的独立游戏开发和制作。

  参加此次活动的游戏人不仅仅有游戏界专业人士和在读大学生,更有为参加这次活动而特地从美国回来的留学生。他们都满腹激情和创意,连续奋战48小时,完善团队最初构思的游戏。

  作为本次活动的发起人和主办方,Coconut Island 工作室的首席执行官 Wesley 说到:“我们 office 在2010年时,为激发公司内部员工的创意,参照了国外一些好的模式,年底在公司内部4个人中举办了第一次的 Game Jam,那是我们第一次在公司内部的尝试,后来发现这个模式非常好,不但可以激发一些创意,还增进了员工之间的情谊,于是把这个模式沿袭扩大到了社会上,所以我也希望这个活动能为中国独立游戏爱好者提供一个展现自己才能的舞台,同时也可以增进国内外独立游戏开发者之间的交流,进一步形成中国独立游戏社区。”

  Game Jam 指集体游戏创作活动,在国外发展已经比较成熟,参与者将在48小时内自组队伍并快速制作一款游戏。参与者在48小时内运用自备硬件及其他游戏开发资源,体验从无到有,创作一个游戏原型。

  Game Jam 指集体游戏创作活动,在国外发展已经比较成熟,参与者将在48小时内自组队伍并快速制作一款游戏。参与者在48小时内运用自备硬件及其他游戏开发资源,体验从无到有,创作一个游戏原型。这对于游戏开发爱好者是一个独特的机会,可以让开发者学会如何借用团队的力量来开发游戏,同时也了解到游戏开发过程中会遇到的种种问题,培养快速解决问题和沟通的能力,积累宝贵经验。

  The 2nd Game Jam Shanghai 的制作主题由著名的华人独立游戏人陈星汉老师出题,由 GDC China 中国区项目总监姚安现场公布《从90年代到10年代》,在现场公布主题的同时,也阐述出题的理念及背后的寓意:今年的主题还是很有发挥空间的,从90年代到10年代改变了很多事情,很多人……现场的游戏人也纷纷组队,商量本次制作的游戏背景和主题:《老男孩》、《这些年我们一起追过的女孩》、《好基友的一生》……大家都表示,这次的主题让许多人想到了初恋。

  经过48小时没日没夜的游戏制作后,15个团队的作品 DEMO 都展现出来了,在每个团队试玩和互评后,由15个团队共同评选出优秀作品 -- Infinity Circle 2,这是一款小清新又有内涵的游戏,有一种回味人生的感觉,其中游戏中追女朋友和最后主角走在天上的剧情被大家齐齐称赞。不得不让人钦佩的是,这款游戏是创作者蒋一博与另一位队友李怿阳通过网络远程协作制作完成的,而且还比 Deadline 提前了3-4个小时完成。



本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
上一篇信息 下一篇信息
信息分类查询:  业界广告公关案例互动社交媒体品牌对话数据技术观察