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网页及移动游戏增长迅猛

来源:中国新闻出版网  发布日期: 2013年1月19日 09:40 

  在近日发布的《2012年中国游戏产业报告》中,各项数据都透露着这样一个信息——产业市场及用户规模正在进一步扩大。 报告数据指出,2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。其中客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元人民币,同比增长率为23%。

  网页游戏市场的实际销售收入81.1亿元,同比增长率为46.4%。移动游戏市场实际销售收入32.4亿元人民币,同比增长率为90.6%。数据同时显示,2012年中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿,同比增长率为12.5%。网页游戏用户数达到2.71亿,同比增长率为33.4%。移动游戏用户数达到0.89亿,同比增长率为73.7%。

  从数据可以看出,网页游戏和移动游戏市场规模和用户数量在2012年均呈现大幅增长趋势。与往年相比,2012年中国网页游戏市场的实际销售收入比2011年增长了46.4%,增长率5年来始终保持在30%以上的水平。移动游戏增长率更为迅速,2012年中国移动游戏市场实际销售收入比2011年增长了90.6%。网页游戏和移动游戏市场规模的迅速扩大及用户的大幅增长,带动了整个中国游戏产业在2012年的进一步增长。

  相比而言,客户端网络游戏虽然在市场和用户数量增长率方面不及网页游戏和移动游戏,但仍保持继续增长,客户端网络游戏市场实际销售收入,比2011年增长了23%。值得注意的是,在2012年上半年维持增长的情况下,下半年客户端网络游戏市场增长明显上扬。

  四大因素促游戏产业发展

  2012年,中国网民数量达到5.38亿,增长速度更加趋于平稳,其中引人注目的是,手机网民规模达到3.88亿,手机首次超越台式电脑成为第一大上网终端。在足够多网络及手机用户的推动下,中国网络游戏用户数量继续增长,同时也使得产品适用范围大幅扩展,用户获取渠道被拓宽,使得中国游戏产业依然能够从人口红利中获益。

  伴随着网络宽带环境的进一步优化、技术开发的进步和设备硬件技术,尤其是手机等移动设备技术的发展,使得客户端网络游戏用户、网页游戏用户、移动游戏用户均获得较大的增长,共同推动了整体用户规模扩大和市场的迅速发展。从数据也可看出,2012年,在中国网络游戏的新增用户中,网页游戏与移动网络游戏最为明显,分别增加了0.68亿人与0.38亿人。而传统的客户端网络游戏仅增加了0.2亿人。从年龄结构来看,游戏用户年龄被大大拓展,儿童网游的发展和休闲类游戏在2012年高速发展,这些新用户、新市场极大地拉伸了游戏用户的年龄边际。

  国家政策扶持也是游戏产业发展不可或缺的重要因素。2012年,根据《国务院办公厅关于鼓励和引导民间投资健康发展的若干意见》,新闻出版总署结合出版行业特点,就支持民间资本参与出版经营活动,采取具体措施,推动社会主义文化大发展大繁荣,充分调动民间资本参与文化建设,促进出版行业科学发展,促进中国网络游戏出版产业繁荣健康发展。

  报告分析认为,人口红利因素、技术进步、新用户新市场、国家政策扶持四大因素促成了2012年中国游戏产业的发展。更多最新新闻报道,敬请关注广告买卖网。



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