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中国手机网游破冰 三年内超日本不是天方夜谭

来源:赛迪网  发布日期: 2010年4月13日 16:11 

   2010年是中国手机网游行业破冰之年,随着3G的推广普及,运营模式和推广渠道的变化,手机网游题材内容也发生了“质的提升”,在手机网游行业积累了先进经验的开发商成为了这场破冰之旅的领头羊。其中提出未来中国手机网游要进入“轻网游”时代的摩卡世界,以其天然的市场高度和成熟的盈利模式在这场不见硝烟的战争中拔得头筹。

    行业成长,品牌诞生

    手机网游被很多业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。有数据显示,中国手机用户已经突破了5亿,截止2009年底,中国手机网游用户已经达到了5000万。

    巨大的市场前景也让跟风者蜂拥而入,但手机网游行业与传统行业不同,这条产业链包含了移动运营商、游戏开发商、游戏运营商、手机生产商等多个领域,每一个环节都需要高度的协作和运营。因此国内手机网游发展一直是“理想很美,现实很惨”,还没等到“美好的明天”,很多公司就已经纷纷倒闭,不过激烈的竞争客观上也进行了行业洗牌。

    有着成功运营JAVA、WAP网游经验的摩卡世界,凭借其深厚的研发功底和成熟的市场渠道,已经成为了手机游戏产业链的主导者。其新作《摩游记》凭借“轻网游”的游戏理念成功进入公众视角,也引起了投资商的关注。

    据透露,一家日本某风投刚刚与摩卡世界签订协议,前者为后者首轮将注入200万美元,而注资的这家日本风投在无线通讯领域具有丰富的运作经验,尤其是手机网游和SNS社区。凭借注入的资金支持和自身成熟的渠道,摩卡世界有望成为中国手机网游行业的领队。毕竟只有行业巨头的崛起,才谈得上产业的做强做大,才可能傲视群雄,甚至向海外进军。

    破冰之旅,创造多个第一

    摩卡世界的崛起,代表了中国手机网游开发商从蛰伏到飞跃的转变。

    将SNS游戏模式引入手机网游是摩卡世界的一大创举。在摩卡世界的《摩游记》当中,当大量的SNS社区性游戏内容进入到手机网游当中后,玩家之间的互动明显增多,玩家也更乐意接受除了MMO模式之外新的游戏角色成长模式。

    “轻网游”概念首次进入手机网游当中。轻网游拒绝繁琐的游戏操作和冗长的游戏内容,用轻量级的游戏内容,来吸引玩家,不再是之前单一“打怪升级”的循环圈。

    此外《摩游记》在国内手机网游领域首次提出异步式交互系统,玩家不用长时间捆绑在游戏之中,即使不在线上,也不影响游戏内角色的行为。确保玩家用最少的时间获得最大的游戏成就。

    这些元素都是第一次出现在国内手机网游之上,对国内的玩家来说,国产的手机网游已经发生了“质的提升”,丝毫不逊色于日本同类游戏。

    手机网游的发展是一个产业链共同进步的过程,当然也绝非一两个运营商就能解决的问题,需要相关部门与运营商、SP、CP、终端厂商共同努力。摩卡世界在自身领域的不断创新和进取,其实也是为整个行业树立了信心和榜样,中国手机网游用户的基数已经接近日本,数量还在不断增加,相信随着3G技术的普及,国产手机网游在中国市场创造的价值将会越来越大,中国的手机网游产业一定会走向辉煌。在三年内超过日本市场并非天方夜谭。



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