根据网易于5月20日发布的2010Q1财报数据显示,2010年第一季度,网易实现总营收11.9亿元,同比增长52.9%,环比下降7.4%。2010年Q1网易在线游戏收入10.85亿元,与上季度的10.88亿元基本持平,同比增长49.9%。广告业务营收0.9亿元,环比下降50.2%,同比增长123.1%。无线增值及其他业务与上季度基本持平。
游戏业务收入波动较小 网易加大自主研发产品线布局 根据网易10Q1财报数据,2010年第一季度网易在线游戏业务收入规模为10.85亿元,占总收入份额为90.8%。值得关注的是,广告业务份额在09Q4达14.2%后,本季度回调至7.7%。艾瑞分析认为,一方面 Q1是游戏旺季,广告淡季,二者份额由此产生此消彼长的变化;另外,网易自09Q4成功获得《魔兽世界》代理权并上线运营后,在线游戏收入份额逐步扩大,但其总体波动较小。
09Q4网易成功获得《魔兽世界》代理权并上线运营,但其在Q1并未对整体游戏收入做出明显贡献。对于网易来说,《魔兽世界》使其在西方魔幻MMORPG类型上得到补充,通过和暴雪的深入合作,《魔兽世界》有望成为网易又一稳定的核心收入来源。 但《魔兽世界》较高的运营成本将在一定程度拉低网易游戏业务的利润率,因此网易加大了自主研发产品线的布局。在整体上,网易对自主研发的游戏产品投入正在扩大,无论是《天下贰》、西游系列的资料片补充,还是《靓女幽魂Online》、《大唐无双》的相继上线,网易都试图丰富自己的产品布局,在当前中国的网络游戏市场竞争中,从产品角度做到面面俱到,降低单款游戏产品给企业带来的风险。 受益于门户升级,广告收入同比高速增长 网易财报数据显示,10Q1网易广告收入为0.9亿元,同比增长123.1%,大幅高于网易总营收52.9%的同比增长率;受季节性因素影响以及对上季度飞速增长的调整,广告营收环比下降50.2%。 同时,艾瑞整理网易各类收入同比增长率数据发现,自09年Q4起,网易网络广告同比增长率超过在线游戏,开始拉升整体增长率,这一影响在10Q1尤为明显:网络广告同比增长123.1%的,整体收入同比增长52.9%,在线游戏同比增长49.9%。 艾瑞分析认为,网易广告收入同比高速增长主要得益于门户的有效整合。经过09年的门户整合,网易陆续推出了教育、旅游、房产和读书等新频道的陆续推出,有效提升了其品牌价值。根据艾瑞网民网络行为连续性研究系统iUserTracker数据显示,2010年Q1网易门户月度覆盖人数呈稳定增长趋势。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
|