最近微信推出的“打飞机”一时间成了最热门的话题,甚至让人觉得有点扯。而“打飞机”也衍生出不少营销观点:渠道为王、简单很重要、攀比更重要、推荐很重要以及好产品不需要推广…等等。 看到这段话,有股“起床气”在酝酿,谁说“打飞机”没推广了?微信给的资源谁能买下来?以及后续的几个观点不说是毫无新意,且前后矛盾——要感谢这段对打飞机的总结文字,使得俺也有兴趣码下这篇千字文。 最近侃科技(kankeji)更新不多的原因是最近没啥好写的,反复咀嚼过往的调调有点烦;还有就是帝都天气炎热,侃科技(kankeji)也有点儿晒蔫了;更重要的还是因为在思考“时评”的意义…思考意义这事儿很容易把写稿子的时间消磨点,所以破关而出的时候,还是首先复议下营销圈的大师们。 微信5.0更新之后,很多说法和段子都在流传,转一个和今儿要探讨的话题相关的:“微信5.0第一个会催生的极大繁荣的行业是培训业,该业不再提微信营销(或者对微信营销培训表示鄙视称之为忽悠业),而改称: 微信商业。副标题: 玩转微信,让你的生意更简单(文艺范),如何利用微信提高商业效率(商学院范),ERP、CRM与O2O(大师高深范),不微信无生意(咄咄逼人范)”—魏武挥。 微信5.0之后,在很多场合,尤其是打着“移动营销”的会议和沙龙,很多主题都是“玩转微信”;在这场营销界的“全民微信热”,以及之前的自媒体热潮中,营销是个大生意。 一场培训门票上万很快销售一空,一场会务&沙龙门票成百上千随随便便也卖掉…还有推出各种会员制和学员制的营销培训机构都大赚了一笔…那些说经济下行的经济学家们可以瞅瞅这块市场,充满了混沌和无序的生命力。 一方面要感谢这个行业里的掘金者,在他们的努力下,微博、微信、自媒体等等概念才能够深入人心;但另一方面,这个行业的掘金者来源混乱,所以多数都是所谓的“半桶水”理论,他们既讲营销,又讲媒体、广告和公关以及神马CRM. 多数都是全才型的专业人才,但这个“全”其实还是蛮有点“半桶水”状态的,这几年看了太多的类似的“专业人士”的资料,多数也都是有料的,但这个料还是有点偏了… 结果就是:这个行业做培训的越来越多,有能力执行的团队越发稀缺,抬高了企业的念想,又满足不了企业的需求。 “畸形”繁荣,或许可以用来形容这个行业的现状吧。 十多年前的营销圈也是蛮混乱的。但那个时代走到“明星们”多数走的并不是培训的路子。以电子产品和保健品为例,那个时代的“营销大师”们也会包装自己,然后拿下产品的销售权,通过卖货实现利润的最大化。那个年代我们熟悉的保健品多数都是由此被卖掉的,嗯,也忽悠,现在国产营销圈知名度最高的史玉柱就是通过保健品翻身的。 很难说那个时代和这个时代营销行业的好坏,但“务虚”确实当下多一些吧?也难过有圈外朋友会说所有营销大拿们最后其实都是干“公关”的,养成大号才是王道。 有消息说逻辑思维一天赚了120万,这是他的胜利,和自媒体关系大吗?快乐家族们的微博转发价格随随便便一年也好几百万也不费劲,究竟哪个是好生意? 跑题太多,回到“打飞机”的话题,对于微信打飞机的火爆,这既值得谈又不值得谈。 不值得谈的理由很简单,这个默认的模式腾讯是不可能卖的,而且大家伙们很少这么干?比如苹果手机会在开机的时候默认进入水果忍者吗?比如Facebook打开时会蹦出来农庄吗?所以这个没太多可说的,没这个平台干不了这事儿。 值得谈的理由也挺多,打飞机的数据好牛逼啊..以及微信游戏会不会成为页游和手游后下一个热点? 会不会成为下一个热点不好说,但从游戏的角度来说,最近被骂惨的《植物大战僵尸2》更值得关注些..虽然被吐槽敛财,虽然被吐槽中国版和国际版太不一样,但客观来说,2比1进步很多,游戏的可玩性和趣味性都提升很大,虽然因为没有存够星星很难进入下一个大关,但僵尸2还是挺不错的。 营销专家们要追新这点值得推崇,但过度“打飞机”确实容易“肾亏”。所以大谈“打飞机”营销的专业们个人一律建议买点“肾宝”,才能够在这场追逐新鲜玩意的大潮中做个赶潮儿。 东西说了这么多,还是希望微信营销可以回到原点,不要搞太多花样,用最简单而确实的方式,踏踏实实地开展营销。更多观点请继续关注广告买卖网。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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